2016-07-12から1日間の記事一覧
暇?なので、LWJGL3を使って、OpenGL/ALの拡張機能を探ろうと思います。その前に、まず自分のパソコンで使える拡張機能を見てみたいと思います。
このまえは拡散光だけで、艶も環境光もなかったので、リアル感がありませんでした。そこで、今回はPhongシェーディングというものを使って、実装したいと思います。Phongシェーディングとは、光による物体の色の変化を「環境光(Ambient)」「拡散光(Diffus…
暇?なので、LWJGL3を使って、OpenGL/ALの拡張機能を探ろうと思います。その前に、まず自分のパソコンで使える拡張機能を見てみたいと思います。
このまえは拡散光だけで、艶も環境光もなかったので、リアル感がありませんでした。そこで、今回はPhongシェーディングというものを使って、実装したいと思います。Phongシェーディングとは、光による物体の色の変化を「環境光(Ambient)」「拡散光(Diffus…