音ゲーの出来ない雑魚のブログ

LWJGLとかのことをいうブログ

2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「moreover lwjgl」 6 (古風な)Texture貼り付け(1)

OpenGL1.1(古すぎ!)でも動作するように、Texture(画像)を表示させます。OpenGL1.1では、テクスチャの長さ(縦と横で違っても良い)は2のべき乗(Power of Two,POT)でなければいけないです。つまり、 16×8 や 256×512 px といったようにしなければいけませ…

「moreover lwjgl」 5 VAOとVBOで表示(2)

この前の続きです。補足:OpenGL3.0に対応していないと出来ないと言いましたが、ARB Extensionの「GL_ARB_vertex_array_object」に対応していれば、使えます。Extension(拡張機能)については、今度やります。では、またコードから…

「moreover lwjgl」 4 VAOとVBOで表示(1)

OpenGL 3.0からの機能の、VertexArrayObject(VAO)とVertexBufferObject(VBO)を使って、物体を表示させましょう。(注:ここでは、OpenGL3.0以上に対応していないと、エラーを起こして起動できません)それでは、ソースコードです。

「じっくりGLとJava」 2 そもそもLWJGLとは?Javaで?

前の記事を再利用するという顛末ですが… LWJGLとは LWJGLとは… LWJGL (Lightweight Java Game Library) とはコンピューターゲーム向けのJavaプラットフォームのオープンソースライブラリである。 OpenGL,OpenAL,OpenCL を Java から使えるようにし、ゲームパ…