2016-03-15から1日間の記事一覧
OpenGL 3.0からの機能の、VertexArrayObject(VAO)とVertexBufferObject(VBO)を使って、物体を表示させましょう。(注:ここでは、OpenGL3.0以上に対応していないと、エラーを起こして起動できません)それでは、ソースコードです。
OpenGL 3.0からの機能の、VertexArrayObject(VAO)とVertexBufferObject(VBO)を使って、物体を表示させましょう。(注:ここでは、OpenGL3.0以上に対応していないと、エラーを起こして起動できません)それでは、ソースコードです。