現代的な方法でテクスチャを表示するには、「プログラマブルシェーダ」という物が必要になるので、それをやってからにします。元々OpenGLはプログラムの内部に「シェーダ(陰影処理、グラデーションとか)」という物があって、それらはOpenGLが決めた「固定…
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