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音ゲーの出来ない雑魚のブログ

LWJGLとかのことをいうブログ

0から

#OpenGL 0から見る行列変換の仕組み

「0から」と言っていますが、「三角関数(三角比)」と「ベクトル」についてなんとなーく知っていないと、難しいと思います。OpenGLで物体に変化(例えば、回転、変形など)を起こすには、行列というものを使わなければいけません。行列は、物体の変化だけで…